Bobby Jr. fonctionne sur un moteur de physique arcade classique qui privilégie le timing de saut précis et le contrôle de l'élan. Chaque interaction de plateforme suit des règles déterministes où votre entrée se traduit directement en mouvement du personnage sans assistance artificielle ou corrections automatiques. Le système de progression de 50 niveaux augmente la difficulté à travers les dangers environnementaux, les plateformes mobiles et la complexité des schémas d'ennemis plutôt que par des changements de statistiques arbitraires.
Le système de contrôle utilise un système d'entrée à deux boutons optimisé pour la précision tactile. Les mouvements gauche et droite répondent aux entrées du D-pad virtuel avec une vitesse de déplacement de 16 pixels par image, tandis que le bouton de saut exécute une trajectoire à arc fixe atteignant 128 pixels de hauteur verticale. Cela crée le même défi basé sur les compétences que l'on trouvait dans les bornes d'arcade des années 1980, où la maîtrise vient de la mémoire musculaire et de la reconnaissance des schémas.
La conception des niveaux suit la structure défi-récompense-point de contrôle avec des points de sauvegarde manuels tous les 3 à 5 écrans. Il n'y a pas d'éléments aléatoires, d'achats de vies infinies ou de mécaniques de paiement pour sauter. Chacun des 50 niveaux contient des emplacements de pièces cachées totalisant 100 objets de collection par étape, encourageant l'exploration et la valeur de rejouabilité. Le jeu enregistre votre meilleur temps de complétion et votre nombre de pièces localement, permettant une compétition hors ligne contre vos propres records personnels.